这得砸多少钱?!《黑寡妇》幕后拍摄与视效制作
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在经过一个月又一个月的不断推迟过后,漫威迷们超级期待的电影《黑寡妇》终于在7月9号上线Disney+,并且在北美的线下影院也同步上映,目前全球票房已经突破3亿美元,虽然国内定档还是没能等到,但是相信有不少人已经迫不及待的在D+上先一睹为快了,毕竟这可是不少人在《复仇者联盟4》中超级意难平的角色。
熟悉漫威的朋友们一定对“红房子”这个组织多多少少有些印象,那里是黑寡妇曾经被训练被养育的地方,这次的电影也主要是围绕这个“红房子”而展开的,由斯嘉丽·约翰逊扮演的娜塔莎·罗曼诺夫,也就是我们熟知的寡姐,将不惜一切代价,直面这些黑暗的经历并摧毁他们。
电影中有这样的一个场景,寡姐在发现隐藏在云层中的红房子后,摧毁了它并导致了一场空战,当基地向着地面坠毁时,电影中的英雄和反派都在努力躲避着燃烧的残骸,这些高度复杂并且技术要求极高的序列,主要都是由数字王国(Digital Domain)处理的,数字王国团队主要负责的是炸毁空中的红房子,将真人演员和数字替身放在坠落的残骸中,并且还要制作云层和下方的天空和地面,以及角色们最终跳伞降落的场景。今天我们就来为大家介绍一下背后的制作故事。
01
红房子是如何被摧毁的
从在2010年上映的《钢铁侠2》中第一次出现,这10年来黑寡妇的过往经历只是简简单单的在电影中闪回带过。在今年上映的《黑寡妇》中,寡姐的过去终于要为大众揭开,包括她在红房子中度过的残酷时光。作为一个世界级的刺客训练场所,寡姐本以为它早已被摧毁,结果却发现它仍然活跃并且悬浮隐藏在空中,不可否认,红房子的出现,确实为电影的高潮部分创造了一个十分壮观的场景。
数字王国与漫威工作室的视觉开发团队合作,完全用CG创造了空中的红房子以及它周围的环境。像简易机场、人行道、中央塔楼和几个保持这个巨大的红房子能在空中漂浮的引擎这些东西,都是以数字的形式进行创建的。从上面的图片可以看出,红房子的设计给人一种既可怕又十分坚固不易摧毁的感觉,为此,漫威的艺术家们选择了一种与苏联时代建筑相呼应的风格。
为了能让红房子和周围的环境,比如云朵或者下面的村庄看起来栩栩如生,数字王国的艺术家们使用了一套集成了Maya动画和Houdini效果管线的后期制作工具。不知道大家有没有注意到,像这样戏剧性的高概念动作片中,与吸引观众的连贯动作序列相比,在如此戏剧性的高概念动作片中,一系列令人迷失方向的镜头结束而变得脱节。所以团队还面临的一个复杂问题就是,究竟该如何让碎片围绕着动作旋转的时候看,让观众感觉不晕,不迷糊。虽然虚拟相机(Virtual cinematography)可以布置到任意一个地方,但在制作如此精彩的序列时,相机需要通过特定相机Blocking和Key帧来保持镜头活力的。
02
角色向下坠落的画面是如何制作的
随着寡姐周围的走廊不断破碎,重力也开始变得不受控制,红房子的爆炸性坍塌使得她不得不疯狂逃生。当寡姐通过喷气式飞机、降落伞以及其他一些自由落体逃离红房子,不断下降的时候,他们不仅会遇到敌方的士兵,还会遇到各种大小不一的碎片。在这些镜头中,随时都会出现数十件的残骸,也正是这些,创造出了电影中最激烈的场景之一。
为了创造跳伞场景的实景部分,团队结合了实用技术来捕捉主演,包括在威亚上拍摄电影中的主演,以及用机械臂拍摄蓝屏。他们还多次拍摄了训练有素的特技演员的跳伞过程,除此之外还拍摄了演员在室内垂直风洞中高高飞起的镜头。然后把这些镜头送到数字王国进行处理,那里的艺术家们用这些素材作为基础,在任何给定的时间跟踪角色和主要碎片的位置上创建Layout。
在这里插一个关于红房子和降落伞的小推测:
平均来说,一个跳伞者在打开降落伞之前,会以每秒200英尺的速度下降。加速“终端速度”确实需要有限的时间,这是角色在下降过程中跌落的最快速度。实际上,如果不使用降落伞,寡姐的速度通常会接近每小时120英里,她会在坠落的头几秒钟内达到这个速度。因此,前1000英尺她需要大约10秒,之后每1000英尺需要5秒。从10000英尺开始的自由落体大约30秒。从14000英尺开始则接近60秒。
虽然这部电影没有说出红房子的确切高度,但可以估计出由于缺氧,大多数人会在15000到20000英尺的高空失去知觉,因此可以肯定的是,基地不会超过14000英尺。在影片中也可以根据寡姐的两次自由落体进行推算。第一次自由落体是从平台上遇到她摔倒的妹妹,并给她一个降落伞。第二次自由落体发生在她从姐姐身边跳下,一路与反派搏斗到地面。即使因为两个降落伞速度有所减缓,整个过程也只花费了75秒。
在整体的场景布局设置完成后,数字王国公司会确定场景在不同光照和环境条件下的演变方式,以及角色之间的相互作用将会如何影响坠落的碎片。这包括在寡姐飞过时改变自由落体中喷气式飞机的旋转,以及反派拖着一把剑穿过一座倒塌的建筑,减慢了他们的下降速度这两个令人难忘的场景。同时团队还通过增加或者删减云层来体现下落时的动量,通过不断变化灯光来体现落日,通过残骸互相碰撞不断破碎,给整个场景带来了一种狂热的感觉。
艺术家们通过一个镜头一个镜头来保持连续性,通过手动数字化的方式来改变每个主资产和环境。这个量是相当耗时的,需要多次迭代。为了创建破坏和硬表面的同时还能快速渲染场景并允许更改,制作团队使用的是GPU加速的Redshift渲染器渲染输出。
举个例子,渲染一朵云很容易,但渲染100朵云,以及几十块甚至上百块大小不一的碎片,这个工作量是非常大的,但是使用Redshift就能够在更短的时间内完成更多的工作了。
GPU渲染承担了大部分的残骸和碎片工作,而传统的CPU渲染则用于数字角色和Volumetrics。在电影的第三幕中,为了能在隐藏的Skrull飞船的机库内制造高潮和爆炸性的枪战,制作团队通过GPU渲染来制作了好多数字爆炸,每个爆炸又会产生更小的爆炸,最后形成一片废墟。
03
到达地面以后的场景
当所有角色安全着陆后,寡姐将继续与反派进行对峙,而这时一场金属雨在他们周围倾泻而下。电影制作人结合了一些实拍物理效果,包括落在场景上的实物道具,背景的远景通过蓝幕来表现的一些更大的残骸。数字王国的艺术家们跟踪坠落的碎片,根据需要对每一块碎片都进行了修改,以此来反映撞击造成的损害。
在角色对峙的同时,数字王国还为红房子做了一个最后的送别,那就是这座被大火包围和烟雾缭绕的建筑物的残骸坠入了附近的森林,这样就有了主角们站在一堆废墟的真实场景的最终镜头了。
好了,说完红房子的摧毁,我们再来说几个其他的内容吧。
04
飞机逃生和去老化的视效制作
为了处理飞机逃生的视觉特效,导演求助了工业光魔团队。
飞机起飞是在一个真实的机场拍摄的,机场配备了一系列机库和机场相关设备,观众们首先会看到黑寡妇一家人坐在汽车里,然后再坐在安装在驾驶台上的飞机里。
他们在一架全尺寸的飞机下面设置了一个巨大的装置,并且卸下了其中一个机翼,驾驶台上还装有液压装置,这样就可以使飞机向某个方向倾斜了。
对于角色的去老化问题,则是由SSVFX团队采用2.5D的方法来处理这项工作的,在电影《爱尔兰人》中也有用到,这个我们之前详细的讲过【点我穿越回顾】。
05
红房子是怎么变“红”的
电影里有这样的一幕,当寡姐与红房子的负责人对峙的时候,世界各地的黑寡妇都以一种红色投影的方式被分散到了各个房间里,这些视觉效果也是由工业光魔团队处理的。
在现场拍摄时,由一个悬挂的蓝屏代替了原始地图投影的位置。然后在后期制作中,工业光魔采用了Perception设计元素,并在Nuke中进行了重新设计,以适应和满足特定要求的外观和感觉。
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布达佩斯追逐战
最后值得一提的是,幕后特效团队之一的数字王国总共为这部电影完成了大约320个镜头,直到《黑寡妇》为止,他们已经和漫威合作了长达十年之久,其中包括了多部故事片和电视剧,就比如最近的剧集《洛基》,以及上个月刚出过预告的《尚气与十环传奇》,还有未来几年内会上映的《蜘蛛侠:英雄无归》和《奇异博士2》,敬请期待吧!
文章参考链接:
https://www.fxguide.com/quicktakes/digital-domain-brings-black-widows-red-room-crashing-down/
https://beforesandafters.com/2021/07/27/behind-black-widow-making-the-red-room-red/
https://beforesandafters.com/2021/07/27/behind-black-widow-how-belova-blew-off-that-bmw-back-door-in-budapest/
—全文完—
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